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开发者的话:

MUD,一个古老的游戏类型,在我看来却最贴近角色扮演所追求的真实模拟。因为文字,可以放飞想象,山崩地裂也只需要一段贴切的描述,而不用去追求真实物理的实时演算画面;也因为文字,制作成本更小,可以不用那么注重商业化,不用对玩家的行为作出种种限制。

诚然,最原始的MUD,必然不适合现在这个时代,复杂难记的指令,繁琐的输入,和极易被他人干扰的显示界面,都是对游戏体验的巨大破坏。

因此,我在MUD本质思想的指导下,从底层到界面,以简洁方便为核心,都进行了重新的设计。此外,由于版权的限制和个人的喜好,我选择了修仙背景。目前游戏内容还比较简单,但看着一个游戏慢慢的从幼稚到成熟,不也是一种乐趣吗?

一个修仙背景的文字游戏,游戏以文字为主体,试图抛弃沉重的美术表现,专注追求游戏的本质。

这里没有单一不变的主线剧情,你可以一开始就浪迹天涯;

这里没有处处受限的天规戒律,你可以做你想做的一切;

这是一个自由的世界,是我的一次尝试,期待你的一次体验。

 

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